OperalStudioProjekt starten

Operal Studio · Zürich · Gaming-Departement der Operal AG

Das Schweizer Game Studio hinter Spielen, die Kennzahlen bewegen.

Whitelabel-Tippspiele für den Detailhandel. Loyalty-Match-3 für nationale Kampagnen. TikTok-AR, gamifizierte Akademien, Web3-Ökonomien — seit 2022 konzipiert, gebaut und betrieben aus Zürich.

der Schweiz spielte unser Retail-Spiel
≈5%
Downloads unseres eigenen B2C-Titels
160k+
veröffentlichte Spiele seit 2022
10+

≈5%

Reichweite in der Schweiz

Migros Play & Win, 2024

160k+

Downloads

ClimateCandy

1,800+ t

CO₂ kompensiert

ClimateCandy

10+

veröffentlichte Spiele seit 2022

Portfolio Operal Studio

39,571

echte Zürcher Parzellen im Spiel

IMPERIUM-Alpha, 2026

Trusted by brands and NGOs

Migros
Migros
LIPO
LIPO
MyBluePlanet
MyBluePlanet
Porini Foundation
Porini Foundation
Brauerei Locher
Brauerei Locher
SIXR
SIXR
Urstamm
Urstamm
Migros
Migros
LIPO
LIPO
MyBluePlanet
MyBluePlanet
Porini Foundation
Porini Foundation
Brauerei Locher
Brauerei Locher
SIXR
SIXR
Urstamm
Urstamm

Leistungen

Sechs Wege, ein Spiel für Ihre Ziele arbeiten zu lassen.

Produktisierte Formate mit fixem Umfang und fixem Budget — plus zwei Studio-Produkte, das Mascot Lab und das Story Studio, weiter unten.

Prediction Leagues

Whitelabel-B2B-Spiele

Tippspiele, Loyalty-Match-3 und Quiz unter Ihrer Marke. Unsere Engine, Ihre Farben, Ihre Domain — das LIPO-WM-2026-Deployment kostet CHF 5'000 und geht innert zwei Wochen live.

Beleg: LIPO WM 2026 · CHF 5k, live innert 2 Wochen

Own-IP B2C Builds

B2C-Mobile- & Webspiele

App-Store-, Google-Play- und Browser-Builds, die eine Marke tragen — oder allein bestehen. Hypercasual-Loops, konzipiert für Retention, Sessions und Gewohnheit.

Beleg: ClimateCandy · Migros Play & Win

Feed-Native AR Games

TikTok- & Social-AR-Spiele

Effect-House-Spiele und Filter, die Follower zu Spielern machen. Steuerung per Kopfbewegung, 3D-Szenen und Share-Momente für den Feed.

Beleg: TikTok-Spiele für Quöllfrisch & Jampen

Academy Engines

Gamifizierte Bildung & Akademien

Quiz, Karteikarten, Zertifikate und Klassen-Modi für Akademien, NGOs und Schulen — Mechaniken, die Kurse zu Ende bringen.

Beleg: Urstamm Akademie · SpecDex-Klassenmodus

Tokenised Economies

Web3- & tokenisierte Spiele

Smart Contracts, Token-Ökonomien, Fair Launches und On-Chain-Leaderboards — dort, wo die Chain ihren Platz verdient und das Spiel an erster Stelle steht.

Beleg: Harberger Land · SIXR Fantasy on Aptos

Embedded Game Team

Game-Dev-Dienstleistungen für Studios

Konzessionierte Unity-, UI- und Ökonomie-Arbeit in bestehenden Teams. Features End-to-End geliefert — Client und Backend — auf Ihrem Release-Train.

Beleg: SIXR Cricket — Ball Economy, Challenge Wagering

Produkt · Mascot-as-a-Service

Vom Foto zum spielfertigen Maskottchen.

Eine KI-beschleunigte, menschengeführte Studio-Pipeline, die die Figur eines Clubs oder einer Marke in ein geriggtes 3D-Asset mit lebendigen Idle-Animationen und Effekten verwandelt — ein Maskottchen, das auf dem Bildschirm atmet — plus AR-Effekt und einen Monat Content, in Tagen geliefert, sponsor-ready.

  1. 01

    Konzept

    Ein geliefertes Bild definiert die Figur; ungesehene Winkel werden ergänzt.

  2. 02

    Image-to-3D

    Fertiges Mesh, Texturen und Topologie in Tagen, nicht Monaten.

  3. 03

    Rig & Animation

    41 Gelenke, sechs erstellte Aktionen — mit lebendiger Idle-Bewegung und Effekten, die das Maskottchen auf dem Bildschirm atmen lassen.

  4. 04

    Showreel

    Beschriebene Rig-Proof-Render und Brand-Ads, bereit zum Posten.

  5. 05

    TikTok-AR

    Nativer Effect-House-Effekt: Joystick-Steuerung und Director-Shots.

  6. 06

    Social Kit

    Zwölf Sticker, 2D-Cutout-Puppe, Matchday-Karten.

Beleg · DUKK für SIXR Cricket

Der Produktionsbeweis der Pipeline: Ein Cricket-Enten-Maskottchen, gebaut aus einem einzigen Referenzbild — ein 41-Gelenk-Rig mit 26'869 Dreiecken, sechs erstellten Aktionen und einem überarbeiteten Batting-Rig mit lebendiger Idle-Bewegung und Effekten, ein TikTok-AR-Prototyp, der 22 native Editor-Checks besteht, und ein zwölfteiliger Matchday-Stickerpack. Wiederverwendbare Aktionen, wiederverwendbares Rig, jede Woche neuer Content.

41

Gelenke im Rig

7

erstellte Clips

12

Stickerpack

DUKK, live in Ihrem Browser — ziehen zum Drehen. Das überarbeitete v4-Batting-Rig, animiert mit seinem lebendigen Idle-Clip, exakt wie ausgeliefert.

Sieben Workflows. Ein Maskottchen.

KI-generiert mit Scenario

Vier Clips, generiert aus den echten DUKK-Postern mit Scenario — das Maskottchen, lebendig: Poster, Schlag, Gold, Portal. Plus das echte Rig und der AR-Effekt.

Die Mascot-Lab-Pipeline, End-to-End — jedes Maskottchen lebendig mit Idle-Bewegung und Effekten.

Die Filme, überarbeitet

Die Maskottchen atmen jetzt: Lebendige Idle-Animationen und Effekte laufen durch jeden Film — vom ersten Image-to-3D-Preview bis zum TikTok-AR-Spiel.

Ein Bild. Ein echtes 3D-Maskottchen.

Image-to-3D, lebendig — das fertige Mesh atmet und bewegt sich.

Das überarbeitete Batting-Rig.

Direkter Skelett-Render des verbesserten v4-Rigs — inklusive Effekte.

Ihr Maskottchen. Platzieren, spielen, inszenieren.

Das TikTok-AR-Spiel mit Joystick-Steuerung und Director-Shots.

Live-Demos für echte Clubs

Sechs passwortgeschützte Lab-Erlebnisse — vom Foto zum digitalen Maskottchen, Stickerpack, TikTok-Game und AR-Vorschau. Zum Anschauen, nicht zum Herunterladen.

Lab betreten

Produkt · Story Studio

Episodisches Character-Storytelling für Marken und NGOs.

Ein moderner Cel-Anime-Look, ein wiederholbares Staffelformat und eine Produktionspipeline, die jede Woche eine neue Episode liefert — in der Sprache Ihres Publikums, auf den Plattformen, die es nutzt.

«Pori · Night Shift» Ep. 1 — 60-sekündige Vertikal-Episode, vom Regisseur abgenommen.

Beleg · Pori für die Porini Foundation

Pori, ein City-Fuchs im Streetwear-Look im modernen Cel-Anime-Stil, spielt in «Night Shift»: einer Staffel 60-sekündiger Episoden über eine Nachtwache in einem Hof, in dem sich eine wilde Füchsin einen Bau sucht. Jede Episode zeigt, benennt und belegt eine echte Art, versteckt ein blink-and-you'll-miss-it-Osterei und endet mit einem Neugier-Cliffhanger — nur Neugier, keine Angst-Hooks. Die Episoden 1–3 sind produziert und abgenommen; die Staffel läuft ab Dezember 2026 auf TikTok, Reels und Shorts, mit deutschen, französischen und italienischen Sprachpaketen für Schulen und Partner.

60

Sekunden pro Episode

8–10

Episoden pro Staffel

4

Sprachversionen

1/Wo

Auslieferungsrhythmus

Produktionspipeline

  1. 01Story Bible
  2. 02Character Design
  3. 03Blender-Sets
  4. 04Cel-Look-Animation
  5. 05Stimmen
  6. 06Sprachpakete
  7. 07Geplante Publikation

Persistente Blender-Sets geben der Staffel Kontinuität; die Social-Ops-Pipeline plant, prüft, genehmigt und terminiert jeden Post — menschliche Freigabe für jeden Final Cut.

Bemalte Hof-Masterplate bei Nacht.
Bemalte Hof-Masterplate bei Nacht.
Location-Kit-Plate — Kontinuität über Episoden.
Location-Kit-Plate — Kontinuität über Episoden.
Episoden-Keyframe — Trail-Cam-Aufnahme.
Episoden-Keyframe — Trail-Cam-Aufnahme.
Keyframe Episode 1 — «Tracks».
Keyframe Episode 1 — «Tracks».

Story Season — fixer Umfang, fixes Budget.

Eine Pilotepisode innert Wochen, dann eine wöchentliche Staffel — Drehbücher vor Produktion fixiert, Stimmen und Sprachpakete inklusive.

Staffel planen

Fallstudien

Zwölf Spiele, zwölf verschobene Kennzahlen.

Jeder Fall ist live oder ausgeliefert, und jede Zahl ist belegt. Öffnen Sie eine Karte für die ganze Geschichte — Herausforderung, Vorgehen, Ergebnis und der Stack darunter.

Mehr aus dem Labor

Heat Run

Heat Run

Live-Prototyp

Schweizer Hitzewellen-Arcade — höher oder tiefer über Live-Temperaturen von 28 Schweizer Städten. Daily Run, Streak-Shields, teilbare Karten.

City Sports Battles

City Sports Battles

MVP läuft

GPS-Gebietskontrolle für Sport-Fanclubs — Stadtsektoren erobern, pflegen, an Spielnächten raiden. Seed-Welt: 147 recherchierte Fan-Communities.

Speed Pets!

Speed Pets!

MVP 1.0 gebaut

Ein Roblox-Speedrun-Obby mit Pets — 50 Etappen, Egg-Odds, Duelle und Pop-Art-Look. In sieben Sprints gebaut, vor Veröffentlichung.

Arbeitsweise

Von der Kennzahl zum Game Loop zum laufenden Betrieb.

  1. 01

    Discover

    Wir starten mit der Kennzahl — Registrierungen, Retention, Scans, Abschlussquoten — und arbeiten rückwärts zum Loop, der sie bewegt. Zielgruppe, Marken-Vorgaben und Rechtsrahmen (DSGVO, revDSG, Bewilligungsfreiheit) werden hier geklärt.

  2. 02

    Design

    Game Loop und Ökonomie zuerst: Faucet und Sink, Saisons, Scoring, Anti-Cheat-Modell. Wir simulieren Ökonomien vor dem Build und schreiben den Fairness-Report vor der Art — wie bei IMPERIUMs agenten-gesteuerter API.

  3. 03

    Build

    Vom Zwei-Wochen-Whitelabel-Sprint — Ihr Brand Kit hinein, Live-Spiel hinaus, wie bei LIPO WM 2026 — bis zu vollständig eigenen Engines. Spielbare Builds landen jeden Sprint, auf Schweizer Infrastruktur.

  4. 04

    Run

    Launch ist der Anfang: KPI-Dashboards, Saisons und Leaderboards, CRM-Export, Anti-Cheat-Monitoring und Content-Updates. Spiele werden betrieben, nicht übergeben.

Über uns

Ein Studio innerhalb eines Ingenieurunternehmens.

Operal Studio ist das Gaming-Departement der Operal AG mit Sitz in Zürich. Das Departement konzipiert, baut und betreibt Spiele für Kunden — Retailer, NGOs, Brauereien, Stiftungen, Sport-Projekte — und für das eigene Portfolio der Operal AG.

Die Arbeit deckt beide Seiten des Marktes ab: B2B-Spiele, die in Marke, CRM und Rechtsvorgaben eines Kunden eingepasst sind, und B2C-Spiele, die allein in App Stores und Feeds bestehen müssen. Alles steht auf derselben technischen Basis — Schweizer Infrastruktur, gesteuerte APIs, KI-gestützte Auslieferung — wie der Rest der Operal AG.

Kontakt

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Ein WM-Tippspiel innert zwei Wochen, ein Loyalty-Spiel für Ihre nächste Kampagne, ein Maskottchen, das Ihre Fans drehen können — oder eine Spielwelt, die noch niemand gebaut hat. Nennen Sie uns die Kennzahl; wir liefern den Loop.

01

Erstgespräch — 15 Minuten

Ihr Ziel, Ihre Zielgruppe, Ihre Kennzahl. Wir sagen ehrlich, ob ein Spiel das richtige Instrument ist — und welches Format passt.

02

Spielkonzept innert einer Woche

Loop, Ökonomie, Art Direction und ein KPI-Plan. Sie erhalten ein Dokument in Spielform, kein Slide-Deck.

03

Fixbudget-Offerte

Umfang, Zeitplan und Preis schriftlich fixiert. Der erste spielbare Build landet innert Wochen nach Kickoff — fragen Sie Lipo, es waren unter drei.

Infrastruktur in der Schweiz · DSGVO- & revDSG-konform · geschicklichkeitsbasiertes Spieldesign, keine Bewilligung nötig

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