Whitelabel-B2B-Spiele
Tippspiele, Loyalty-Match-3 und Quiz unter Ihrer Marke. Unsere Engine, Ihre Farben, Ihre Domain — das LIPO-WM-2026-Deployment kostet CHF 5'000 und geht innert zwei Wochen live.
Beleg: LIPO WM 2026 · CHF 5k, live innert 2 Wochen
Operal Studio · Zürich · Gaming-Departement der Operal AG
Whitelabel-Tippspiele für den Detailhandel. Loyalty-Match-3 für nationale Kampagnen. TikTok-AR, gamifizierte Akademien, Web3-Ökonomien — seit 2022 konzipiert, gebaut und betrieben aus Zürich.
≈5%
Reichweite in der Schweiz
Migros Play & Win, 2024
160k+
Downloads
ClimateCandy
1,800+ t
CO₂ kompensiert
ClimateCandy
10+
veröffentlichte Spiele seit 2022
Portfolio Operal Studio
39,571
echte Zürcher Parzellen im Spiel
IMPERIUM-Alpha, 2026
Trusted by brands and NGOs




Leistungen
Produktisierte Formate mit fixem Umfang und fixem Budget — plus zwei Studio-Produkte, das Mascot Lab und das Story Studio, weiter unten.
Tippspiele, Loyalty-Match-3 und Quiz unter Ihrer Marke. Unsere Engine, Ihre Farben, Ihre Domain — das LIPO-WM-2026-Deployment kostet CHF 5'000 und geht innert zwei Wochen live.
Beleg: LIPO WM 2026 · CHF 5k, live innert 2 Wochen
App-Store-, Google-Play- und Browser-Builds, die eine Marke tragen — oder allein bestehen. Hypercasual-Loops, konzipiert für Retention, Sessions und Gewohnheit.
Beleg: ClimateCandy · Migros Play & Win
Effect-House-Spiele und Filter, die Follower zu Spielern machen. Steuerung per Kopfbewegung, 3D-Szenen und Share-Momente für den Feed.
Beleg: TikTok-Spiele für Quöllfrisch & Jampen
Quiz, Karteikarten, Zertifikate und Klassen-Modi für Akademien, NGOs und Schulen — Mechaniken, die Kurse zu Ende bringen.
Beleg: Urstamm Akademie · SpecDex-Klassenmodus
Smart Contracts, Token-Ökonomien, Fair Launches und On-Chain-Leaderboards — dort, wo die Chain ihren Platz verdient und das Spiel an erster Stelle steht.
Beleg: Harberger Land · SIXR Fantasy on Aptos
Konzessionierte Unity-, UI- und Ökonomie-Arbeit in bestehenden Teams. Features End-to-End geliefert — Client und Backend — auf Ihrem Release-Train.
Beleg: SIXR Cricket — Ball Economy, Challenge Wagering
Produkt · Mascot-as-a-Service
Eine KI-beschleunigte, menschengeführte Studio-Pipeline, die die Figur eines Clubs oder einer Marke in ein geriggtes 3D-Asset mit lebendigen Idle-Animationen und Effekten verwandelt — ein Maskottchen, das auf dem Bildschirm atmet — plus AR-Effekt und einen Monat Content, in Tagen geliefert, sponsor-ready.
01
Ein geliefertes Bild definiert die Figur; ungesehene Winkel werden ergänzt.
02
Fertiges Mesh, Texturen und Topologie in Tagen, nicht Monaten.
03
41 Gelenke, sechs erstellte Aktionen — mit lebendiger Idle-Bewegung und Effekten, die das Maskottchen auf dem Bildschirm atmen lassen.
04
Beschriebene Rig-Proof-Render und Brand-Ads, bereit zum Posten.
05
Nativer Effect-House-Effekt: Joystick-Steuerung und Director-Shots.
06
Zwölf Sticker, 2D-Cutout-Puppe, Matchday-Karten.
Beleg · DUKK für SIXR Cricket
Der Produktionsbeweis der Pipeline: Ein Cricket-Enten-Maskottchen, gebaut aus einem einzigen Referenzbild — ein 41-Gelenk-Rig mit 26'869 Dreiecken, sechs erstellten Aktionen und einem überarbeiteten Batting-Rig mit lebendiger Idle-Bewegung und Effekten, ein TikTok-AR-Prototyp, der 22 native Editor-Checks besteht, und ein zwölfteiliger Matchday-Stickerpack. Wiederverwendbare Aktionen, wiederverwendbares Rig, jede Woche neuer Content.
41
Gelenke im Rig
7
erstellte Clips
12
Stickerpack
DUKK, live in Ihrem Browser — ziehen zum Drehen. Das überarbeitete v4-Batting-Rig, animiert mit seinem lebendigen Idle-Clip, exakt wie ausgeliefert.
Sieben Workflows. Ein Maskottchen.
KI-generiert mit ScenarioVier Clips, generiert aus den echten DUKK-Postern mit Scenario — das Maskottchen, lebendig: Poster, Schlag, Gold, Portal. Plus das echte Rig und der AR-Effekt.
Die Mascot-Lab-Pipeline, End-to-End — jedes Maskottchen lebendig mit Idle-Bewegung und Effekten.
Die Filme, überarbeitet
Die Maskottchen atmen jetzt: Lebendige Idle-Animationen und Effekte laufen durch jeden Film — vom ersten Image-to-3D-Preview bis zum TikTok-AR-Spiel.
Ein Bild. Ein echtes 3D-Maskottchen.
Image-to-3D, lebendig — das fertige Mesh atmet und bewegt sich.
Das überarbeitete Batting-Rig.
Direkter Skelett-Render des verbesserten v4-Rigs — inklusive Effekte.
Ihr Maskottchen. Platzieren, spielen, inszenieren.
Das TikTok-AR-Spiel mit Joystick-Steuerung und Director-Shots.
Live-Demos für echte Clubs
Sechs passwortgeschützte Lab-Erlebnisse — vom Foto zum digitalen Maskottchen, Stickerpack, TikTok-Game und AR-Vorschau. Zum Anschauen, nicht zum Herunterladen.
Produkt · Story Studio
Ein moderner Cel-Anime-Look, ein wiederholbares Staffelformat und eine Produktionspipeline, die jede Woche eine neue Episode liefert — in der Sprache Ihres Publikums, auf den Plattformen, die es nutzt.
«Pori · Night Shift» Ep. 1 — 60-sekündige Vertikal-Episode, vom Regisseur abgenommen.
Beleg · Pori für die Porini Foundation
Pori, ein City-Fuchs im Streetwear-Look im modernen Cel-Anime-Stil, spielt in «Night Shift»: einer Staffel 60-sekündiger Episoden über eine Nachtwache in einem Hof, in dem sich eine wilde Füchsin einen Bau sucht. Jede Episode zeigt, benennt und belegt eine echte Art, versteckt ein blink-and-you'll-miss-it-Osterei und endet mit einem Neugier-Cliffhanger — nur Neugier, keine Angst-Hooks. Die Episoden 1–3 sind produziert und abgenommen; die Staffel läuft ab Dezember 2026 auf TikTok, Reels und Shorts, mit deutschen, französischen und italienischen Sprachpaketen für Schulen und Partner.
60
Sekunden pro Episode
8–10
Episoden pro Staffel
4
Sprachversionen
1/Wo
Auslieferungsrhythmus
Produktionspipeline
Persistente Blender-Sets geben der Staffel Kontinuität; die Social-Ops-Pipeline plant, prüft, genehmigt und terminiert jeden Post — menschliche Freigabe für jeden Final Cut.




Story Season — fixer Umfang, fixes Budget.
Eine Pilotepisode innert Wochen, dann eine wöchentliche Staffel — Drehbücher vor Produktion fixiert, Stimmen und Sprachpakete inklusive.
Fallstudien
Jeder Fall ist live oder ausgeliefert, und jede Zahl ist belegt. Öffnen Sie eine Karte für die ganze Geschichte — Herausforderung, Vorgehen, Ergebnis und der Stack darunter.
Mehr aus dem Labor

Schweizer Hitzewellen-Arcade — höher oder tiefer über Live-Temperaturen von 28 Schweizer Städten. Daily Run, Streak-Shields, teilbare Karten.

GPS-Gebietskontrolle für Sport-Fanclubs — Stadtsektoren erobern, pflegen, an Spielnächten raiden. Seed-Welt: 147 recherchierte Fan-Communities.

Ein Roblox-Speedrun-Obby mit Pets — 50 Etappen, Egg-Odds, Duelle und Pop-Art-Look. In sieben Sprints gebaut, vor Veröffentlichung.
Arbeitsweise
01
Wir starten mit der Kennzahl — Registrierungen, Retention, Scans, Abschlussquoten — und arbeiten rückwärts zum Loop, der sie bewegt. Zielgruppe, Marken-Vorgaben und Rechtsrahmen (DSGVO, revDSG, Bewilligungsfreiheit) werden hier geklärt.
02
Game Loop und Ökonomie zuerst: Faucet und Sink, Saisons, Scoring, Anti-Cheat-Modell. Wir simulieren Ökonomien vor dem Build und schreiben den Fairness-Report vor der Art — wie bei IMPERIUMs agenten-gesteuerter API.
03
Vom Zwei-Wochen-Whitelabel-Sprint — Ihr Brand Kit hinein, Live-Spiel hinaus, wie bei LIPO WM 2026 — bis zu vollständig eigenen Engines. Spielbare Builds landen jeden Sprint, auf Schweizer Infrastruktur.
04
Launch ist der Anfang: KPI-Dashboards, Saisons und Leaderboards, CRM-Export, Anti-Cheat-Monitoring und Content-Updates. Spiele werden betrieben, nicht übergeben.
Über uns
Operal Studio ist das Gaming-Departement der Operal AG mit Sitz in Zürich. Das Departement konzipiert, baut und betreibt Spiele für Kunden — Retailer, NGOs, Brauereien, Stiftungen, Sport-Projekte — und für das eigene Portfolio der Operal AG.
Die Arbeit deckt beide Seiten des Marktes ab: B2B-Spiele, die in Marke, CRM und Rechtsvorgaben eines Kunden eingepasst sind, und B2C-Spiele, die allein in App Stores und Feeds bestehen müssen. Alles steht auf derselben technischen Basis — Schweizer Infrastruktur, gesteuerte APIs, KI-gestützte Auslieferung — wie der Rest der Operal AG.
Kontakt
Ein WM-Tippspiel innert zwei Wochen, ein Loyalty-Spiel für Ihre nächste Kampagne, ein Maskottchen, das Ihre Fans drehen können — oder eine Spielwelt, die noch niemand gebaut hat. Nennen Sie uns die Kennzahl; wir liefern den Loop.
01
Ihr Ziel, Ihre Zielgruppe, Ihre Kennzahl. Wir sagen ehrlich, ob ein Spiel das richtige Instrument ist — und welches Format passt.
02
Loop, Ökonomie, Art Direction und ein KPI-Plan. Sie erhalten ein Dokument in Spielform, kein Slide-Deck.
03
Umfang, Zeitplan und Preis schriftlich fixiert. Der erste spielbare Build landet innert Wochen nach Kickoff — fragen Sie Lipo, es waren unter drei.
Infrastruktur in der Schweiz · DSGVO- & revDSG-konform · geschicklichkeitsbasiertes Spieldesign, keine Bewilligung nötig