02 · Fallstudie
ClimateCandy

160k+
Downloads
1'800+ t
kompensiertes CO₂
4,7★
App-Store-Bewertung
100k
Downloads im ersten Monat
Herausforderung
Beweisen, dass ein Hypercasual-Spiel messbaren Klimaeffekt finanzieren kann — und dabei die Referenz-Engine für Operals Whitelabel-Geschäft bauen.
Vorgehen
Ein Candy-Crush-artiges Puzzlespiel, in dem jedes abgeschlossene Level echtes CO₂ kompensiert: die Hälfte aller In-App-Kauf- und Werbeeinnahmen kauft und pensioniert CO2-Zertifikate. Die Steine sind klimathematisiert — Sonne, Waldbrand, Regenwolke, Tornado, Schneeflocke — und die Levelkarte trägt einen kumulativen CO₂-Zähler. Ein On-Chain-Leaderboard in Solidity (OpenZeppelin, Hardhat, IPFS), Toucan-Protokoll-Retirements und eine Nori-Carbon-Removal-Integration auf Polygon machten den Impact on-chain verifizierbar. Dieselbe Engine wurde später zur Vorlage für Operals Whitelabel-Builds für Retail Loyalty, Bildung und Kampagnen — Reskins ab CHF 1'000.
Ergebnis
Über 160'000 Downloads und über 1'800 Tonnen kompensiertes CO₂ bis 2023, davon 100'000 Downloads im ersten Monat. Eine 4,7-Sterne-Bewertung im App Store bei In-App-Käufen von CHF 2–80. Das Spiel etablierte das Format «Match-3 mit Mission», das Operal heute an Kunden ausliefert.
Tech-Stack
- Unity
- iOS & Android
- Solidity
- Polygon
- Toucan & Nori
- In-app purchases + ads
Galerie




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