07 · Fallstudie
Jamping + TikTok skill game

1'000+
Downloads auf Google Play
2
Spiele für eine Kampagne
App Store
live, Anbieter: Operal AG
Gen Z
Zielgruppe auf deren Terrain erreicht
Herausforderung
Die Jampen Holzbau — gegründet 1927, durchschnittliches Mitarbeiteralter 30,7 Jahre, ein Drittel der Belegschaft in der Lehre — musste Gen Z dort erreichen, wo es wirklich ist, und zeigen, wie faszinierend das Holzhandwerk ist. «Dort holen wir sie ab.»
Vorgehen
Eine Rekrutierungskampagne, zwei Spiele. «Jamping», ein holzthematisierter Endless Jumper für iOS und Android, verkauft von der Operal AG und entwickelt unter dem Namen Operal Studio: ein Cartoon-Holzfäller hüpft eine endlose Holzschacht hoch, vorbei an Kreissägeblättern, Schleifscheiben und Rohren, mit sammelbaren Münzen und Game-Over-Screens im «Jampen – mehr als Holz»-Branding — ein Build personalisierte Hindernisse sogar mit Gesichtern der Belegschaft. Dazu ein TikTok-Effect-House-3D-Balancierspiel: eine Holzkugel über schwebende Balken über einem Alpental ins Chalet rollen, gegen die Uhr, gesteuert per Kopfbewegung.
Ergebnis
Über 1'000 Downloads auf Google Play und ein Live-App-Store-Listing unter Operals eigenem Entwicklerkonto — plus ein TikTok-natives Spiel innert sechs Monaten nach der ersten Anfrage im Review-Prozess. Jampen bildet weiter aktiv aus, im August 2026 starteten vier neue Lernende.
Tech-Stack
- iOS & Android
- TikTok Effect House
- AI-assisted key art
Galerie




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