08 · Fallstudie
SIXR Cricket — game development services

Open Alpha
Live-Spiel, v0.2.1
2
Features End-to-End (Client + Backend)
8
Screens in einem UI-Sprint
Jan. 2026
World-Cup-Mini-App live in Produktion
Herausforderung
SIXR Cricket — Cricket im Kopf-an-Kopf-Modus gegen lizenzierte Legenden wie KL Rahul und Chris Gayle, gebaut für 2,5 Milliarden Cricket-Fans — brauchte Unity-Senior-Kapazität, die Produktions-Features im bestehenden Team und in einem harten Go-Live-Fenster liefern konnte, plus eine Begleit-App für die ICC T20 World Cup.
Vorgehen
Operal arbeitete als konzessioniertes Game-Dev-Team von SIXR. Ein Ein-Sprint-UI-Refresh thematisierte acht Unity-Screens nach dem genehmigten Figma-Design vor dem Go-Live — gestartet vor Gegenzeichnung, um das Kundenfenster zu schützen. Ein dedizierter Entwickler lieferte dann zwei Features End-to-End: die Ball Economy, eine Eintrittswährung mit Echtzeit-WebSocket-Sync und SQS-Consumer-Backend, und den Challenge Mode mit Punkte-Wagering und Warteraum, plus Multiplayer-Übungsmodus und Release-Engineering von v0.1.13 bis v0.1.21 über Staging und Produktion. Separat lieferte Operal die SIXR-World-Cup-Telegram-Mini-App komplett: Spiel- und Turniertipps, tägliche Zwei-Lock-Challenges, sechs Leaderboard-Typen, Fünf-Stufen-Referral-Badges, Punkte-Ökonomie und ein Admin-Dashboard.
Ergebnis
Das Hauptspiel läuft live in Open Alpha (v0.2.1), und die World-Cup-Mini-App ging im Januar 2026 in Produktion — eine komplette Tipp-Community innert eines Monats, vom Bot bis zu den Dashboards.
Tech-Stack
- Unity WebGL
- WebSocket
- SQS backend
- GameAnalytics
- Telegram Mini App
- React + Supabase
Galerie




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